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凛冬部落

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凛冬部落这是一款全新推出的Roguelike策略游戏,这款游戏当中使用的是战棋玩法。提供了各式各样的英雄供玩家们进行选择,你可以自己组建队伍来进行冒险战斗,并且的话游戏中还会出现很多的随机事件,玩家们要做出正确的抉择去面临这些挑战。还有丰富的剧情特色,在游戏红和不同的战士进行磨合战斗,每一个战士都有独特的能力,可以按照平时的游戏习惯来进行选择。新手攻略一、属性作用详细介绍英雄属性面板上有:攻击,防御,法强,魔法值,领导力五种。1.法强和魔法值很好理解,不解释了。2.领导力:简单来说就是最大带兵量,假如你英雄有一万领导力,一个低级兵种的领导力是10,那么一万除以十,就是你这个兵种可以带一千个,如果是100领导力的兵种,就可以带一百个,如何英雄领导力变为两万,那这两个兵种就变成分别可以带两千个和两百个。每个兵种独立计算,用英雄领导力除以兵种领导力,就是这个兵种可以上阵的数量,换句话说领导力越高,带的兵越多。领导力显示位置是属性界面英雄图画最下方,星级上面的那串数字。3.攻击力和防御力。我看论坛里问的最多的就是没搞清楚英雄攻击力作用的,参与战斗的明明是兵种。这游戏,英雄虽然不直接参与战斗,但是英雄的属性和英雄和叠加到兵种上面。英雄有攻击力属性,兵种本身也是有自己的攻击力属性的,比如你英雄的攻击力是100,带了三个兵种,兵种本身的攻击力分别是10,50,150,那么实际上战斗的时候,三个兵种的的攻击力分别是110,150,250。也就是说战斗时每个兵种实际的攻击力是两部分组成,英雄攻击力加兵种攻击力的总和,所以英雄攻击力越高,战斗时兵种的攻击力就越高。防御力和攻击力一样,都是英雄加兵种的总和。二、战斗伤害的计算方式新玩家很大疑问就是不懂伤害怎么计算的,这里魔法伤害简单易懂,我就不聊了,我详细介绍一下普攻的伤害计算方式每个兵种有攻击力,防御力,伤害,血量,移速,射程这几个面板数据。1.兵种伤害,这个属性,其实更接近我们普遍认知中攻击力的概念,它是一个兵种造成伤害的基础数值,比如低级兵种的伤害是2-3,就代表它一次攻击可以打掉2-3点血量。这里同一队兵种的总伤害是叠加计算的,假如你这一队有1000个兵,那么一次攻击就是可以造成2000-3000的伤害。换成高级兵种,伤害是15到20,一队有200个兵,那么一次攻击造成的总伤害就是3000-4000。这里可以发现一个问题,同样领导力下,虽然高级兵种伤害更高,但是因为数量少,造成的总伤害没比低级兵种多多少,甚至有些伤害低的高级兵种,同等领导力下,比一些伤害高的低级兵种,在十倍数量差距下,造成的总伤害数值还要低,那我我们为什么还要追求高级兵,数量起来了低级兵不也很香吗?这就要牵扯到攻防属性的问题了。2.攻击力和防御力的作用攻击力和防御力这两条属性,是属于浮动影响的数据,攻击力本身并不会造成伤害,他们互相影响,是对伤害的一种加成和减免。攻击力每大于防御力一点,伤害增加5%,上限最多增加300%,反过来攻击力每低于防御力1点,伤害减少5%,下限最多降到30%。假如你一队100个兵,兵种伤害10,一共1000的伤害,你战斗总攻击力是100,打对面防御力同样100的兵,造成的实际伤害就是1000,不加不减。但如果你只有95的攻击力,比对面防御低了5点,造成的实际伤害就要减少25%,只有750点。如果你是110点攻击,造成的实际伤害就是1500。换句话说,只要你攻击力超过对面防御力60点,就可以达到最大值,造成400%的伤害,也就是所谓的攻击碾压,而攻击力低于对面防御力35点,就只能造成30%的伤害,也就是所谓的不破防。(关于具体的数值加减比例,和伤害上限和减伤下限,我只是举个例子,最早的版本是这么算的,现在有没有调整,修改成什么样了,我就不太清楚了,没细研究,反正伤害计算方式是不会变得,知道计算方法和攻防数值的作用就行)这里就回归上面一个问题,为什么我们更加追求高领导力的兵种,因为低级兵攻击力不到十点,高级兵攻击力几十点甚至上百点,兵种升级之后差的就更多了,同领导力下,就算造成的基础伤害差不多,但是高级兵比低级兵多出来的一两百攻击力,造成的实际伤害区别可差了大了。3,兵种血量兵种血量是叠加的同时又独立计算的。比如敌方兵种单独血量100,一队100个,你一次攻击实际造成了2000点伤害,就可以消灭对方20个兵。但是如果你实际造成了1999的伤害,就只能消灭对面19个兵,还有一个因为剩余一点血,依然存活,不过你下次攻击哪怕只造成一点伤害,也可以消灭对方一个兵。三、前期最节省资源,最快的发育方法。1.前中期钻石除了每天两次购买体力,和购买三个英雄以及英雄的进阶之外,不要花费任何钻石。尤其是技能,千万不要上头,钻石能抽出来的金币全都能抽出来,而且几率并不低,慢慢来十多天技能库就差不多抽全了,毕竟能抽取的一共就80个技能,没必要着急。不需要特定追求一定要用哪个技能,前期抽出什么用什么,后面慢慢都会有的。2.卡好主线任务,不要溢出浪费这游戏主线任务目前12章,每一章任务都是12个,并且任务类型一样:分别是英雄等级,兵种升级,对应章节通关2,4,6,铁匠铺等级,装备抽取次数,技能抽取次数,兵种抽取次数,士兵训练、魔法训练、龙的宝藏等级。每一章主线任务全部完成,领取章节奖励才会开启下一章主线任务,这其中三个抽取次数的任务数量是不会累计的,每一章主线任务都要重新计算次数。比如第一章要求抽取十次技能,你把金币全花完了,抽了一百次技能,等第一章主线全完成,开启第二章主线,要求抽取15次技能,你前面多抽的次数是不算的,还要重新15次才行,但是你没金币了,就会卡到这里,不得已只能花钻石买金币,这是极其浪费的。所以前期每一章主线任务,只把要求的次数抽够就好,不要多抽,跟着主线任务走,完成一章主线,抽一章的装备,技能和兵种,前中期都不会卡资源。直到中期,铁匠铺要求8级开始,任务要求的装备抽取次数不够把铁匠铺升级,每章的主线任务才需要额外多抽取装备次数,把铁匠铺等级拉够。3.兵种方面第一次抽取兵种,必送高级远程兵泰坦,直接带上,第二个位置有什么远程兵带什么,没有也无所谓,前三章极其好打。通关三章之后,解锁第三个兵种位置和中级兵,这时候再抽兵种就只抽中领导力的了。泰坦不动,另外两个位置最好是黑魔法和灯神。黑魔法优点是射程远、群伤,灯神优点是自带幻像。下位替补——魔灵,玛歌(群伤),矮人法师(财富术)。(兵种跟着完成每章主线任务的抽取次数就够抽很多了,不难出)通关6章以后可以抽高领导力兵种了,之后除非特殊流派就没必要抽低级和中级了。首先三个等级抽取花费是一样的,除了特殊几个之外,高领导力的兵种都是强于中低级兵的,而且高抽还能抽出各种龙和超级兵。有高级兵之后,泰坦,独眼巨人(群伤),黑魔法或者灯神,等金龙5级解锁财富术之后换金龙。金龙可以让每次战斗之后多10符石收益,过主线可太香了,而且攻击方式直线5格,也是群伤。等到11章12章对游戏就有自己的理解了,兵种就可以按自己想法自由搭配了。特色1、选择角色进行搭配组合,组建队伍开启冒险之旅,在冒险旅途中你将会遇到各种各样的随机事件。2、战斗非常多变,你可以使用地形限制敌方移动,使用魅惑控制敌方单位,也可以使用幻象魔法,以少胜多。3、游戏中的各种技能等你来选择搭配,仔细思考每一步的行动,制定最佳的战略来应对不同的敌人。4、末日魔法肉鸽战棋策略游戏,富有策略性和创意性,需要你展现出超强的策略能力,应对各种事件。5、个性化的装备和技能系统,你可以根据自己的喜好和游戏需求,选择适合自己的装备和技能组合。6、丰富多样的游戏内容和挑战,无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到乐趣,享受愉快的冒险。亮点1、独特的北欧神话世界以北欧神话为灵感,可以探索一个充满神秘和冒险的北欧世界,感受原始文化和神话传说。2、战略与决策需要玩家做出各种战略和决策,包括资源管理、建设部落、发展科技、组织远征等,影响着部落的发展壮大。3、部落管理和发展需要管理自己的部落,建设建筑、收集资源、培养士兵等,不断壮大部落的力量和影响力。4、神话角色拥有各种各样的北欧神话角色,可以与他们相遇、对话、合作或者对抗,增添了更多的可玩性优势1、有主线剧情和支线任务,通过完成任务和解开谜题,推动故事的发展,揭示更多关于北欧神话世界的秘密。2、有着丰富多样的战斗和探索内容,需要与敌人战斗、探索未知领域、发现隐藏的宝藏和秘境。3、拥有动态的季节和气候系统,影响着环境和资源分布,需要适应不同的季节变化来做出相应的决策。4、支持社交互动和多人合作,可以与其他玩家交流、合作或竞技,分享自己的成果和体验,增加玩家之间的互动性。点评游戏中非常的热血,并且还有大量的关卡等你前来挑战。
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