当前位置: 首页  > 安卓游戏  > 策略塔防 > 植物大战僵尸我是僵尸
植物大战僵尸我是僵尸

植物大战僵尸我是僵尸

安全无毒已检测
标签:
热门集合 更多+
榜单推荐 更多+
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 精品游戏
  • 相关游戏推荐
植物大战僵尸我是僵尸这是一个相当有意思的策略塔防游戏,你将能够操控各种经典的僵尸来进行战斗。在你美丽的花园中出现了一群神秘莫测的僵尸,而这些宛如行尸走肉的植物不再是保卫家园,反而成为了攻击方。游戏中有各种令人陶醉的趣味玩法,并且分为多个不同的品级,让玩家可以尽情地选择大量的僵尸来进行对战。怎么打小鬼僵尸-50费小鬼僵尸与很多我是僵尸关卡提供的50费普通僵尸不同,无尽模式中我们只有小鬼。砍了一刀的耐久(三个豌豆伤害就没了)和中等的速度使得小鬼僵尸往往用来收尾吃脑子和炮灰。主要使用场合:1.当炮灰处理掉土豆雷、倭瓜以及骗掉大嘴花的一吃2.(多见于矿工)收尾吃脑子3.某些情况下利用中等移速用来挡三发伤害Tips:1.小鬼可以活着走过一个地刺,但两个就不行了2.用小鬼收尾的时候千万要注意其他行的三线射手和杨桃!3.当矿工吃掉所有攻击型植物时,可以提前放下小鬼加快游戏进程4.当确认无法通关的时候可以把剩下的阳关全部放下小鬼作为最后的倔强/doge路障僵尸-75费路障僵尸多了25费换来两倍普通僵尸的防护,路障僵尸在我是僵尸模式中绝对是神器!很多时候第三行会冷不丁刷出来一个磁力菇,这种情况下,某些阵型往往依靠成群的路障僵尸(一般也就2-3个,多了性价比也不高)解决掉磁力菇或者直接直捣黄龙。1.一行火力并不是很强2.一行火力并不是很强,且附近两行范围内有磁力菇(多见2-3个路障同时出击)3.在小鬼无法活着骗掉土豆雷、倭瓜和大嘴花的情况下,当炮灰4.其他骚套路(补伤害等,详见后文)1.在地刺、大喷菇存在的情况下,2-3个路障僵尸的优势只存在吃植物的速度,很多情况下很浪费阳光(只刷磁力菇、大喷菇和小喷菇的那张图除外,那张图实在是太魔鬼了)2.在一个铁桶能解决战斗的情况下,请使用一个铁桶(75*2>125)撑杆僵尸-75费撑杆僵尸在其他模式中往往作为炮灰出现的撑杆僵尸,在“我是僵尸”模式中有着不错的表现。与其刚出现时的“恐怖之处”一致,撑杆可以跳过坚果、土豆雷、大嘴花等烦人的植物或者凭借跳跃前极快的速度收尾吃脑子。1.跳过大嘴花、土豆雷2.在有两个倭瓜的情况下骗到两个倭瓜(753.残局收尾吃脑子4.凭借不错的身板(比普通僵尸硬一点)吸收一定的伤害1.在没有使用的情况下,撑杆僵尸到达终点后撑杆会自动消失2.小心裂荚射手和杨桃!(一般情况下也没人开局就下撑杆跳裂荚的罢……?)3.在刚跳过土豆雷的情况下,如果后面有僵尸引爆了土豆雷,撑杆也会GG铁桶僵尸-125费铁桶僵尸非常硬的身板使得铁桶僵尸在对于中等火力时有着很高的性价比,比起橄榄球或者矿工+小鬼都省下了50费,但是低移速使得铁桶在面对寒冰射手、地刺的时候还是很苦手。至于脸黑的玩家,请不要用铁桶单挑玉米,别问UP为什么这么说。1.中等火力直捣黄龙2.TTips:1.小心磁力菇2.一个玉米的话铁桶正常还是能应付的(注意是“正常“!)两个玉米、玉米+地刺或者非酋玩家还是老老实实用两个路障吧,多25总比亏125要好得多3.缓慢的移速使得他比橄榄球承受更多的伤害,这个需要大量的经验判断:某一行下一个铁桶究竟能不能解决?蹦极僵尸-125费蹦极僵尸高昂的费用使得在无尽模式中玩家使用蹦极僵尸的时候需要衡量目标的价值到底有多大。一般情况下,所谓的高价值目标是深埋在重火力后方的磁力菇。1.解决高价值目标2.骗大嘴花、倭瓜/doge3.扛伤害/doge1.小心叶子保护伞2.蹦极僵尸的韧性虽然比普通僵尸要高,但在下蹦极之前要好好计算一下蹦极僵尸会不会一去不复返矿工僵尸-125费矿工僵尸作为我是僵尸中经常会用到的僵尸,矿工僵尸经常被用来处理一些重火力,但是没有杨桃、裂荚射手,以及地刺很少的情境。即便是三玉米、双发+寒冰+豌豆,抑或是大嘴花,矿工都可以轻松解决。不过在使用前一定要注意周围的环境,矿工僵尸的中等韧性并不足以吸收很多伤害,如果浪费了这125阳光,在无尽模式中将得不偿失。1.缺乏向后方火力(杨桃、裂荚射手以及地刺不太多的情况),而正面火力十分强大2.大嘴花比较多,且没有其他消耗性植物3.被磁力菇吸了镐之后出来扛伤害/doge1.小心下列植物:磁力菇、土豆雷(挖到直接会爆)、裂荚射手(特殊情况下可强攻)、杨桃(同前)、其他行的三线射手、配合前面这些攻击性植物的地刺2.一般僵尸6口解决的植物,矿工僵尸4口就可以解决,较高的伤害使得矿工僵尸在某些强攻场合有奇效(撑杆其实也是4口,但一般要用的还是他的撑杆……)梯子僵尸-150费梯子僵尸“我是僵尸”关卡中,梯子僵尸最早出现的小关卡就是一列坚果阵地。那么明显在这里梯子的作用就是搭梯子。然而,在无尽模式中,在可以用75费的撑杆甚至多僵尸强行解决坚果的情况下,用150费的梯子搭完就扔(中等耐久和放下梯子之后的速度明显使得梯子僵尸扛不了很久)似乎有点浪费。但在放下梯子前,凭借中等的移速和能够抵御寒冰豌豆的梯子,梯子僵尸似乎成为了很多带有寒冰射手阵容的克星。1.中等火力(2-3个豌豆伤害/轮),尤其是有寒冰射手的时候(其实100费的铁栅门更香,可惜无尽模式没有)2.(老本行)搭梯子越过坚果3.利用自身的移速和梯子防冰冻效果带领其他慢速僵尸冲锋(后面有相关套路说明)1.小心磁力菇和大喷菇2.单个玉米摆在很靠前的位置的时候可以考虑用梯子解,但遇到多个玉米,尤其是玉米+地刺情况下,请慎用梯子。这不是脸黑的问题,中等韧性使得梯子几乎解不掉这样的植物组合。3.由于梯子僵尸啃植物的方式(头一探一探的),使得他可以比很多僵尸更“早”咬到植物,某些极端情景下,有奇效。橄榄球僵尸-175费橄榄球僵尸在没有300费的伽刚特尔的情况下,无尽模式中橄榄球绝对是爸爸级别的僵尸。在没有寒冰射手、玉米和消耗性植物的情况下,橄榄球可以轻易碾压任意一行,甚至是重火力。1.应对无寒冰射手和玉米的重火力(有的话,后面也有对应的套路)2.带领其他僵尸冲锋(与梯子僵尸类似,后面也会介绍)2.由于橄榄球僵尸被寒冰减速后依然不会走的比慢速僵尸慢,所以遇到超级重火力(双发+寒冰+玉米等)可以当T使用3.即便拥有极高的韧性,橄榄球僵尸依然有无法单独解决的火力阵容,这就需要经验总结了,你细细品。舞王僵尸-350费舞王僵尸虽然表面上有着高昂的费用,但是舞王僵尸召唤的四个工具人舞者僵尸在舞王退场前都可以随死随补,使得在面对三行很多消耗性植物的时候,比不停喂小鬼性价比要高得多。但是在下舞王之前,务必要考虑舞王自身的安全,以及性价比。1.三行大量的消耗性植物(倭瓜、土豆雷和大嘴花)2.浪费阳光/doge1.注意性价比!!!2.注意舞王僵尸自身的安全!!!(如果这一行有两个及以上的地刺,就可以考虑别的解法了)3.不推荐舞王放在边路,毕竟浪费一行,但是如果这两行舞王单独能够解决,而别的解法总花费又在350以上的时候,还是可以下舞王。4.小心三线射手和杨桃,在舞王那一行最好也不要有过多的火力。虽然舞王韧性和撑杆一样,但是火力植物依然可以利用打死舞王前面一个舞者,而舞王还在跳舞的窗口消耗舞王僵尸,一旦舞王先行去世,就是血亏。总而言之,舞王对于费用计算的要求非常高,新手可以慢慢尝试。说完了可用的僵尸,下面UP会先介绍一些常用的套路。无尽模式每一行有五个植物,这五个植物的搭配组合很多,但这些固定套路往往能够应对绝大多数对应的场合。(阅读方便起见,每种套路后面会附上对应的总费用)1.矿工+小鬼175费及其常见的套路。正如冒险模式第四章刚出现的矿工僵尸带给萌新的慌张一样,矿工僵尸可以解决掉很多令正面进攻僵尸棘手的植物。而小鬼僵尸作为最低费用的僵尸,正好可以用来吃掉脑子,完成最终的目标。主要使用场合:正面火力非常强大,后方火力几乎没有。主要克制植物(即一般应对的植物):双发射手,三线射手,(尤其是多个)玉米,大嘴花(节省费用,不用喂小鬼,一行多个大嘴花使得这个套路性价比更高)主要被克制植物:(主要都是克制矿工僵尸的)1.裂荚射手。冒险模式中发给萌新对付矿工僵尸的,在我是僵尸中一样令矿工头疼。特例:例1.1裂荚+任意四个无反面火力植物(从左至右,以后的例子中均使用这种表达方法)在这种情况下,矿工可以在被打到断手状态时解决掉裂荚(还剩5个左右豌豆的hitpoint),由这个例子不难想到其他的特例。例1.2裂荚+地刺+其他攻击植物这种情况,矿工就会倒在地刺上,从而解决不掉所有的正面火力。例1.3裂荚+地刺+向日葵+向日葵+向日葵这种情况下,由于向日葵并没有攻击力,所以矿工提前倒下也是没问题的。(但是处于性价比考虑,这一行明显用铁桶更香啊喂!)2.杨桃。基本同裂荚射手。这里需要注意的是种在最左边一列的杨桃可以攻击到所有的矿工僵尸,因此所在行建议有限考虑解决。3.地刺。在没有其他伤害来源的情况下,矿工可以扛住两个地刺(第一个掉矿工帽,第二个断手,再来一个就要倒下了)值得庆幸的是,矿工吃植物的时候不会踩在地刺上,走过去就走过去了。4.土豆雷。挖到直接暴毙,不多说。5.磁力菇。你们都懂的。套路变种:例1.4裂荚+地刺+向日葵+坚果+豌豆射手这时候明显看出来矿工走到地刺就倒下了,但小鬼僵尸打不过豌豆,这时候就只能用75费的路障或者撑杆作为收尾的僵尸了。另外,矿工+梯子或者矿工+橄榄球……也行,但是一般都会有费用比他们更少的解,所以并不常见。2.橄榄球+路障250费正如之前介绍梯子僵尸和橄榄球僵尸所提到的那样,面对裂荚射手不在最后一行或者有多个,且正面火力非常强大/有寒冰射手的时候,T+伤害的思路最典型的套路就是这个。由于被冰冻状态下T的伤害减半,所以需要一个正常状态的僵尸补充伤害,而冰冻后的橄榄球又恰好能够挡在慢速移动的路障前面,从而保证路障在整个过程中不会被冰冻。主要使用场合:如上文所说,不错的背面火力+强大的正面火力(一个橄榄球解决不掉)主要克制植物:寒冰+n个豌豆主要被克制植物:1.欧皇玉米。在有玉米的行,偶尔会出现橄榄球被冻住从而路障吸收伤害的情况。某种意义上,如果分摊得当这是好事,但如果玉米有一个以上或者脸特别黑的话,可能这250费就不能发挥出预期的效果。如果冻住的同时下面还有一个地刺……ohhh.jpg。2.磁力菇。使用之前一定要注意隔壁两行以内磁力菇有没有被解决!3.超级重火力。超级重火力一般有两个标准:i.双发在这一行的最末ii.双发在寒冰射手后面。这两种情况导致橄榄球在冰冻状态下推进速度变慢,同时吃满了双发成吨的伤害。一定要注意,橄榄球虽硬,但他毕竟不是无敌的伽刚特尔。4.坚果+强正面火力。用这个套路解决坚果经常会出现浪费阳光或者浪费僵尸的情况。如果没有反面火力建议用矿工小鬼思路代替;反之后面讲到特殊情况的时候会有提及,总之大部分情况下会有更廉价的解决方法的。例2.1双发+寒冰+玉米+裂荚+地刺这种情况下,玉米稍微欧一点就会有些艰难。这时候,看情况补上一个路障吧。在没有大喷菇以及火力不是很猛的情况下,可以用梯子代替橄榄球,由于有梯子的状态下不会冰冻,梯子可以完美的挡在路障前面。3.路障军团150费或225费前面总是说着,小心磁力菇,但是磁力菇又如何解决呢?其中之一的解法就是路障军团。(关于磁力菇以及其他植物具体解法将在植物大全中集中介绍)在介绍路障僵尸的时候,我们就提到,75费所带来的两个多普通僵尸的韧性,且路障不会被磁力菇吸引使得路障成为了泛用性最强的僵尸之一。在合理使用的情况下,路障可以为我们剩下大笔费用的同时达成特定的目的。至于为什么不用300费的四个路障僵尸,是因为这个时候一般就有更好的解法了……(例如直接用蹦极抱走磁力菇后下铁桶是125+125=250费,3个路障僵尸是赚的,而四个反而亏了费用。)主要使用场合:磁力菇被解决以前应对特定行主要克制植物:1.多个玉米。很多时候,我们可能为了求稳必须用两个路障而不是铁桶来应对玉米,即便很少发生,但仍然不乏铁桶被黄油定在地刺上扎到死的惨案。在只投掷玉米粒的时候,玉米投手的火力仅仅相当于半个豌豆,因此两个路障可以很好的分摊火力。2.磁力菇。正如介绍里所说。不同于125费的蹦极,150费的两个路障甚至可以直接在吃掉磁力菇之后吃掉脑子。从而不用再花费额外的费用部署收尾僵尸(蹦极+小鬼已经是175费了)3.大嘴花。在很多情况下,两个路障中最前面的那个不仅可以吸收伤害,而且在吸收成吨伤害被大嘴花吃掉以后,性价比相当于骗倭瓜、土豆雷和大嘴花的小鬼。例3.1向日葵+小喷菇+大嘴花+豌豆+裂荚在这种情况下,两个路障僵尸会一起啃掉裂荚,然后走在前面的那个会被大嘴花吃掉,剩下的那个由于还是几乎满的血条,也可以安全地走到终点。但是如果后面换成寒冰射手或者双发的话,可以考虑放下三个路障或者其他可能性——两个路障并不能安全地到达终点。4.坚果。这个在介绍坚果的时候会更详细地说明,但是千万不要小看两只僵尸翻倍的破坏力。路障军团一般害怕的都是AOE伤害。1.大喷菇。穿透伤害使得吸收伤害的功能完全被抹掉了,但在某些特定的图(只刷磁力菇、大喷菇、小喷菇)你也只能硬着头皮上路障。2.坚果+地刺+攻击性植物。不能很安全的吃坚果对于多个路障是很头疼的事情。地磁的AOE伤害使得最后活下来的路障也残存不了多少耐久。3.超级重火力。为什么很多时候125费的铁桶或者175费的橄榄球比两个路障好用不是没有理由的。在双发+火炬树桩或者其他路火力下,两个路障还是脆的跟纸一样。路障+撑杆150费在需要硬吃一个(甚至两个)大喷菇的情况下,撑杆可以凭借跳之前的高移速减少被收的过路费,跳之后可以和路障同时解决两个植物。例3.2向日葵+大喷菇+大喷菇+向日葵+地刺这种情况下,路障可以活着吃掉第一棵向日葵,而这时下的撑杆可以跳过第一个大喷菇,从而解决掉第二个大喷菇后吃到脑子。撑杆+撑杆150费虽然韧性并没有路障僵尸高,但是在面对某些特定情况下的时候,撑杆可以跳过大嘴花或者坚果,从而省下不必要的费用。例3.3豌豆+裂荚+向日葵+坚果+地刺这种情况下,两个撑杆僵尸就是最优解。1.两个路障僵尸走路速度的细微差异常常导致并不从是一个僵尸在承受伤害,因此有些时候并不能达到理想的效果,在有AOE伤害的极端情况下,理论上能过的路障军团套路也有翻车的可能。2.根据经验多判断、多计算。很多情况下,125费的铁桶往往也可以达到150费的路障军团的效果。在这种情况下,就可以先解决掉其他行的磁力菇后,选择费用更为低廉的铁桶。3.下定决心下两个就一起下!除了减少大喷菇穿透伤害的情境下,第二只路障更快部署就意味着第一只倒下后,他能够承受更多的伤害。在你犹豫不决的时候,极有可能就白给了75费甚至是150费。马哲教导我们,具体问题具体分析。除去以上这些套路以外,对待特定植物还会有一些小技巧,接下来我们会拎出来一些特别的植物去分析该如何解决他们。在介绍植物之前,UP正好有一份新鲜出炉的记录。这个账号是大概一个月前建的,最近UP为了验证印象和描述是否过时,也在反复挑战我是僵尸无尽模式。前两天,在运气的加持下,UP成功达到了23轮!(之后对于轮数的提前把握和费用经营也会有详细的介绍)成功到达23轮!接下来,我们就来介绍我是僵尸无尽模式中可能出现的一些植物。没有什么特别特点的,比如小喷菇、豌豆射手、火炬树桩,在这里就不一一赘述了。以下所列出的,都是十分有特征的植物,甚至由于游戏版本的迭代,在关卡中他们的表现也会有细微的差别。1.处理坚果的一百种方法坚果一般来说,想到坚果,最快的处理方法就是搭梯子或者用撑杆跳过去。这在一些情况下也确实是最简单的办法。例1.1向日葵+向日葵+豌豆+坚果+地刺这种情况下,一个撑杆就足以解决,而75费就能通关的行,在之后的游戏中我们会认识到,是永远血赚不亏的。例1.2大喷菇+裂荚+向日葵+坚果+地刺这种情况下可能就得用到梯子+路障(记得不要同时下,因为会有大喷菇的穿透伤害,梯子大概可以在倒下前吃掉向日葵,而路障应该能够在极限情况下走到最后)。然而,无尽模式的主要成本是阳光,而玩家通关的时间成本并没有被计算,这就使得暴力啃坚果在很多情况下成为了性价比很高的选择。例1.3向日葵+向日葵+向日葵+向日葵+坚果在这个简单的例子中,我们可以看到,虽然用撑杆可以很快的结束战斗,但是便宜25费的小鬼可以更省费用地完成相同的工作。在无尽模式下,任何省费的地方,哪怕只有25阳光,都要牢牢抓住。对于正面重火力的情况下,可以酌情使用矿工,而在正面火力不足的情况下,请相信路障军团或铁桶的韧性。例1.4豌豆+向日葵+向日葵+向日葵+坚果这种情况下,一个铁桶僵尸是绝对够用的。用路障的话必须用两个,这样就多花费了25阳光。其他Tips:1.一行只会刷一个坚果(或者说,一般一局只会刷一个坚果)2.在这一行只剩下坚果和向日葵的时候(矿工吃完了火力植物),为了节省时间,可以提前下小鬼啃坚果。(记住小鬼和矿工吃正常植物都是四口一个,所以他们吃坚果的速度更快)2.希噗!土豆雷土豆雷实际上没什么特别的机制,但是有几点UP觉得还是值得重申:1.矿工挖到直接爆(浪费125费)2.撑杆跳过之后,如果短暂时间内后面有僵尸引爆了土豆雷,撑杆也会被炸飞。3.以最新版的iOS版本为准,小鬼在引爆土豆雷的同时可以骗掉后方的倭瓜,跳过一个植物来到土豆雷面前的撑杆也可以做到相同的事情,但是其他僵尸骗不到。3.神奇的大嘴大嘴花大嘴花在电脑端某些版本有一个非常蛋疼的bug。之前在介绍矿工僵尸的时候我们提到,矿工可以处理一行多个大嘴花的情况从而避免浪费小鬼。然而,如果大嘴花在最左边一列,有些电脑端版本这些大嘴花可以吃掉从背后靠近他们的矿工僵尸!关于这点,大家可以验证一下自己的版本。另外,大嘴花+倭瓜的情况下(后方没有火力),一个小鬼可以同时在喂大嘴花的同时骗掉倭瓜。但是,大嘴花+土豆雷并不可能同时骗掉两次消耗性损失。(可以考虑小鬼+撑杆,这是在后方没有攻击性植物或者火力很弱的情况下的最优解法)4.永远的神#1大喷菇很多情况下,我是僵尸无尽模式里面最蛋疼的植物是大喷菇。设定中有限的攻击距离由于我是僵尸模式中的特殊性(放僵尸的红线位置)实际上荡然无存,穿透伤害使得人海战术只有秒伤的优势,而失去了翻倍的T度,对于梯子的点对点克制也使得面对大喷菇+玉米+寒冰只能使用多25费的矿工+小鬼(有裂荚的情况下甚至需要橄榄球强攻),而那张只刷新小喷菇、向日葵、大喷菇、磁力菇的地图简直就是灾难。(磁力菇+大喷菇+大喷菇+大喷菇+小喷菇怎么解,在线等)对于大喷菇的解法,一般就是路障+撑杆同时消灭相邻的攻击性植物,从而被动减少AOE伤害。而某一列最后只剩大喷菇,然后用撑杆吃到脑子的例子,大家也会在多次尝试中见到很多。5.提一嘴的胆小菇胆小菇胆小菇在无尽模式中目前只刷新在一张只有胆小菇、小喷菇、向日葵的图(一般会有很多向日葵,阳光福利图)。需要注意的是,胆小菇上下两行走过僵尸时,胆小菇也会停止攻击。即,在胆小菇周围3*3的格子里只要有僵尸,胆小菇都会缩进地里。好好利用这一点,可以用路障甚至是小鬼代替部分铁桶,从而节省费用。僵尸简介1.小鬼僵尸抗性3,速度快。地刺对他只能刺两下,攻击时不会踩在前一格上。派遣时要注意三线,杨桃一类多事植物。一般用来配合矿工扫路,当然更多时候用来探瓜、探雷、探食人花。2.路(zhì)障僵尸抗性30,刚好可以击破前置二倍豌豆火力。3.撑杆僵尸抗性17,交杆子前速度快,交完以后稍慢与普通僵尸,攻击时不会踩在前一格上。多用收割微火力阵型,或者当做低配蹦极派遣。派遣时注意冰豆,跳过的植物是不是裂荚杨桃。4.铁(mǎ)桶僵尸铁桶抗性55,僵尸抗性10。可以击破三倍豌豆火力阵型,但是三倍火力中不能带冰豆或者玉(huáng)米(yóu)投手。派遣时注意磁铁。5.蹦极僵尸抗性20。由于蹦极僵尸不通过断手提示当前血量,一般火力在他离开之前基本都打不死,给人一种蹦极僵尸很抗打的假象。用来击杀较难击杀的关键植物(多为磁铁),或者扫掉侧路舞王的队友没来得及动口的向日葵。派遣时注意保护伞,倭瓜,食人花。6.矿工僵尸矿帽抗性5,僵尸抗性10,移速比普通僵尸慢一倍,攻击时不会踩在前一格。用来击破前锋无法完全击破的重火力阵型(通常四倍豌豆+后置寒冰就需要考虑矿工小鬼了)派遣时注意磁铁,裂荚,杨桃,地雷,地刺,侧路三线。7.梯子僵尸梯子抗性25,僵尸抗性17,移速稍快于前锋,梯子免疫寒冰效果,攻击时不会踩在前一格。一般用来给坚果搭梯子,移速快和免疫寒冰的特质有时候也用来做低配前锋。派遣时注意磁铁,重火力,大喷和地刺。8.橄榄球僵尸(下称‘‘前锋’’)头盔抗性70,僵尸抗性10,移速比普通僵尸快一倍。用来击破重火力阵型(三倍豌豆带冰以上,前锋不能完全攻破)。派遣时注意磁铁,玉米,以及带冰豆的重火力阵型。如果一行的重火力没有裂荚,可以考虑用等价的矿工小鬼扫路。9.舞王僵尸(重点)舞王抗性17,伴舞抗性10,前进时移速快普通僵尸一倍,转身时移速0,可以通过暂停控制舞队前进情况。舞队中一人受到的控制效果会使整个舞队受到同样的控制效果。舞王和伴舞攻击时均不踩在前一格。舞王僵尸下放时会先向左退三格,再转身开团,后退时碰到植物也会直接开团。对于一般情况是紧邻红线派遣,第一排是地雷或者第二排有倭瓜食人花的阵型要放在最右边,第一排是倭瓜食人花还是先用小鬼探掉吧。当紧邻的三路预算超过350阳光且中间一路没有重火力时,要考虑派遣舞王。如果中间一路有三倍豌豆火力,要给舞王前布置铁桶或者梯子。派遣注意地刺、侧路杨桃、大喷(能够直接攻击舞王),冰豆、玉米(控制效果影响整个舞队),侧路裂荚、杨桃(攻击后方的伴舞)。10.三线射手、杨桃伤害输出1,能攻击其他路线。当一只小鬼满怀期die的奔向那最后的脑子时,侧路的三线和杨桃就会让他冷静冷静,这么说懂我意思吧。小鬼、矿工、临界血量单位派遣时注意。(但是杨桃打不到三列以外的小鬼和快步梯子)游戏特色1、游戏中有大量的植物卡牌,每一种植物都有自己适合的场景和自己的用处。2、你要根据场景的变化选择合适的植物,特定的场景一定要带相应的植物。3、每个场景中,僵尸的进攻方式和僵尸的种类是不一样的,你要找的它们的规律。游戏优势这真的是我童年时最珍贵的回忆之一。那时候,我在一台标清的电脑上玩过一款绝对令人欢愉的游戏。游戏的画风可爱,机制非常耐玩,而无尽模式则带来了无穷无尽的游戏体验。游戏的背景音乐更是用心制作,为整个游戏增色不少。在那个时代,这款游戏无疑是最令人沉迷的娱乐选择之一。无论是画面的可爱、游戏机制的耐玩性,还是无尽模式带来的无穷乐趣,都让它成为了我最喜欢的游戏之一。然而,令人遗憾的是,这个曾经的明星开发者最终被EA收购,这对于广大玩家来说确实是一种遗憾。唯有游戏,才能唤起如此美好的回忆。那段宝开的黄金时代是我们曾经的快乐源泉,而对于它的被收购,我们只能心生一丝惋惜。游戏玩法1、在游戏中,各种强大的BOSS将不断对玩家发起挑战,考验玩家的眼力和智力,为玩家带来更加欢乐和刺激的游戏体验。2、与传统的塔防游戏不同,本游戏采用简单的点击操作,让玩家能够轻松体验到游戏中的各种精彩内容,提供更加便捷的游戏玩法。3、游戏中提供了各种独特的道具,供玩家使用。通过运用智慧和策略,玩家可以巧妙地使用这些道具,助力打败敌人,取得游戏的胜利。这种多样的道具系统为玩家提供了更丰富的战术选择,让游戏过程更加有趣。游戏亮点1.游戏提供独特的五种模式:冒险、小游戏、益智、生存和花园,每一种都带来全新的游戏体验。2.冒险模式设定了多达50个关卡,涵盖了从白天到夜晚、从天台到游泳池等多样的场景变化,为玩家打造了丰富的游戏世界。3.游戏中共有26种不同的僵尸敌人,其中包括开着车子的僵尸驾驶员等独特的设计,增加了游戏的挑战性。4.玩家可以选择使用49种功能强大且各具特色的植物,同时还能够收集硬币购买宠物蜗牛等多样的可选道具,拥有更多战术选择。5.游戏内设有年历,展示各种不同的植物与工具,并附带有趣的新闻内容,为游戏增添了更多的趣味性。6.通过疯狂戴夫店购买特殊植物和工具,让玩家能够以创意十足的方式来对抗僵尸。7.游戏呈现精致的画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频,为玩家提供更加丰富的视听体验。游戏攻略1、各种强大的BOSS将不断挑战玩家的眼力和智力,玩家收获更加欢乐和刺激的游戏体验。2、不同于传统的塔防游戏玩法,通过简单的点击操作就能让玩家享受到游戏中种种精彩。3、各种独特的道具供你使用,享受运用你的大脑冲分的道具,帮助你打败敌人获得胜利。
软件截图
相关软件推荐