三国志战略版灵犀官网版来啦!!这是一款玩法超级上瘾给力的三国策略战争塔防类型游戏,该游戏将角色扮演、策略战争等元素相结合,拥有无限创新趣味,以三国为背景故事,玩家将扮演地方枭雄,来体验真实热血三国战争,给玩家带来真实沉浸的战争实时环境,感兴趣的话你也快来试试吧。开荒攻略一、开荒阵容准备1.对0氪玩家来说建议开荒用紫卡阵容,游戏内的阵容推荐如下,其中关平是赠送武将,丁奉、张宝都是非常容易获得的紫卡武将。初入游戏我们只能两个武将上场,在没有更好的武将组合之前,建议用关平+丁奉,直接进行开荒。(关平大家一定有,丁奉则不一定,这时候我们可以随意用自己有的紫卡武将跟关平搭配,建议是,兵种适性尽量往高了组,优先使用兵刃输出的武将)后期战法选择建议如下图。2.对低氪玩家来说孙坚入手门槛非常低,拥有他开荒起来会事半功倍,不论属性、适性、战法,比一般的紫卡都要强上不少。建议携带自愈、后发制人。其中后发制人可由签到第6天的皇甫嵩拆解出来,自愈由董袭拆解,没有董袭的话,可以拆解签到第7天的廖化,获得诈降替代。孙坚可以直接与关平组合在一起开荒,骑盾枪,三兵种A以上适性,在开荒打兵种克制时会非常好用。除了孙坚,孙策的入手门槛也不高,也可以跟孙坚组合在一起进行开荒。孙策比起关平,则拥有更好的属性、战法,也能跟孙坚组成,骑枪双A以上适性进行作战。建议带强攻+任意突击。其中强攻可由签到第4天的纪灵拆解出来。3.战法携带对于0氪低氪的朋友来说,初入游戏是比较难获得战法的,建议直接B战法走起过渡。这里建议2个B级战法用来补充输出,挥砍给兵刃武将使用,火攻给谋士武将使用。材料的曹休、孙乾,就是游戏刚开始时送我们战斗用的两个3星武将。当有第三个武将上场时,建议选择一个谋士(用来当奶),携带包扎或者援救。包扎随着任务进度向后,会赠送给我们。援救则需要陶谦来拆解,也是非常容易获得的3星武将。除此之外,S1赛季活动还送2个A级战法给我们直接使用,分别是600势力值送的拓·短兵相见,跟900势力值送的拓·避实击虚,可以很好地帮助我们开荒。在达到势力值的时候,可以用这两个战法替换掉挥砍,给兵刃武将使用,大幅提高输出。二、新手开局1.老者提问这个就是玄学开局,回答老者的问题一共对应了4种主公属性:英主、贤主、明主、霸主。其中英主、贤主、明主分别对应全选A、全选B、全选C。霸主则是选择特定答案来得到。这里建议选择英主、贤主,获得1300战法点、50000铜币会对0氪低氪的开荒更有帮助。如果对装备、玄学更感兴趣,就一定要选择明主、霸主,尤其是霸主,特定答案获得使它“更具玄学色彩”。附上问题与霸主答案。2.落州选择各州之间的效果差异不大,从不同视角去看,才略有不同。铜币作为稀缺资源,落州荆楚自带100产量是非常不错的,相当于自带一个6级铜矿。江东、河北、山东、西凉,则各拥有一个兵种效果,利于作战。相比较的话,巴蜀稍显逊色。但其实选州还有一个视角,我们可以看哪个州人数更多(比如黄色拥挤、红色爆满),跟着大部队走,总能加入一个强力的同盟,会带来更好的游戏体验。三、开荒准备1.新手保护,开荒黄金48小时开荒的黄金时期就是新手保护时间的48小时。在此期间,体力消耗减半、重伤时间减半、占领土地时间大幅缩减,对于我们快速开荒都是大有裨益的,这头2天几乎相当于4天的效率,势力值排名在这里就是一道分水岭,一定要把握住。此外,移除武将兵力返回100%预备兵相当好评,在新手保护结束以后,将会折算成资源返回,并且只有80%,产生折损。遗忘战法返还战法点比例也是如此,新手保护期间是100%返还,意味着我们可以随意加点,随意重置,但当新手保护结束之后,遗忘战法返还就会变为80%。所以尤其需要注意,在48小时结束后,这些效果将发生变化,一定要提前做好准备,避免产生损失。2.开荒基础概念体力体力决定了我们能够行动的次数,也相当于我们能够进攻土地的次数。士气走得越远,士气下降得越快,部队输出会随之降低,不利于攻占土地。当距离过远时,建议先行军到目标土地附近,等待士气恢复一些再进攻。每降低1点士气,就降低了队伍0.7%的伤害。重伤当战斗中,武将直接阵亡时,武将会进入重伤状态,部队若有重伤武将存在,则不能够再次行动直到重伤恢复为止。3.兵种克制开荒不可以不了解兵种克制,尤其对新玩家来说更是如此。进攻之前先侦察,尽可能用优势兵种去打劣势兵种,才能成为常胜将军。4.战法点科普除了武将之外,战法点也是一项需要持续获得的资源,对开荒的作用明显,能够大幅提升战法的效果,给战法升级。在游戏中,B、A、S战法分别需要如下对应的战法点,来升级。1级为初始等级,无需升级。我们可以明显看到,S战法消耗>A战法消耗>B战法消耗,并且战法提升到5级是比较容易的,到5级之后消耗战法点会非常多,因此建议开荒初期战法点不充裕的情况下,我们优先把每个战法点到5级即可最大化战斗力,而不建议单独只把1个战法点到10级。四、开荒时间安排1.第一天【打地安排】2级地无须顾虑,直接开打。3级地也是如此,但是建议选择克制的兵种攻打,战斗的损失会更小。4级地则是开荒的第一道坎。游戏内建议玩家至少达到3200兵力来攻打。小编这里0氪紫卡阵容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4级地就比较低损了。对0氪低氪玩家来说,第一天从开4开始,就进入了快车道,能比较舒服地积累资源啦。【任务进度】以快速完成为主,这样能够快速获得名声值,从而扩充土地上限,快速地打满3级地,逐步替换成4级是第一天的任务。从总任务进度来说,大约能进入到第十章的进度,睡前有足够资源开始君王殿升6。【城建升级】以任务要求为主,不做任务要求外的事情。这样的好处是,消耗了资源升级建筑,又能够快速从任务奖励中重获资源,再度投入到后续的升级中。做任务以外的升级时,很容易造成城建升级进度断档,从而滞后整个开荒进度,因为5级地之前的资源获取量比较微薄,断档比较难顶,不建议这时候升任务外的建筑。【击杀蛮族】除了打地,还可以打打刷新的蛮族练级,可以快速获得铜币、以及经验,并且战损极低。(蛮族随着霸业进度开启,只存在24小时)【抽到橙卡】最迟最迟,各种免费金铢到此时也应该能抽到保底橙卡了,可以换上练级起来,为我们的队伍提升强度,毕竟普通紫卡的强度比起橙卡来说,还是逊色不少的。如果比较幸运抽到了超强武将,那么赶紧练起来吧,开荒之路将会畅通无阻。2.第二天【赠送武将】庞德的武将定位是爆发输出,由于适性比较限制在骑兵、弓兵,建议初始紫卡、橙卡以弓兵为主的玩家来搭配使用。到处刷4、攻占5级。游戏内建议玩家至少达到6500兵力来攻打。实际上我们可以根据自身队伍的强度,差不多接近20级的时候,带上拓·避实击虚,拓·短兵相见,给战法等级点到5-8级,找一些战法不那么强,并且克制的兵种,就可以去尝试攻打。到五级地为止,开荒的第一阶段,也是最忙碌的一个阶段就结束啦。接下来就是打满5级,资源快速增长,从而城建升7级大本营、点兵营,快速提高兵力上限,从而打更高级的领地。【策书屯田】建议在有4级的时候就可以根据需要来屯田了,策书上限初始为30,可以通过屯田来获得对应资源,不要浪费哟。也不用一次性屯田用完,尽可能等到我们占领5级地后再来屯田,5级地屯田获得的资源会更多。第二天的末尾,我们的进度大约卡在这里,等待君王殿升到7级才能继续。依然是以任务为主,阶段性目标变成了“提升君王殿等级至7级”(需要288000石料,对仓库的压力比较大)。一种玩法是直接第十章任务做完,拿名声去占领地块,升级足够的仓库容量来升7级大本营。另一种玩法是,把第十章任务做完,但是不交,一次性突破仓库上限来升7本。(屯田无法突破仓库上限,任务、试炼、木牛流马、打城奖励则可以突破)3.第三天定位是器械武将、材料武将、传承武将、补位武将。S器械适性非常适合前期同盟打城、作为材料去研究A战法也是不错的选择、或者干脆3御直接上阵容补位。他的自带战法**之风也能很好地补足前期队伍的属性。刷5开6,尽可能将土地快速替换成5级,让资源积累速度进入最佳状态。6级地由2队15000的兵力组成,小编建议在兵种克制地情况下去打,我们至少要有9000的兵力,也就是每个武将30级,或者24级3军营,打起来会比较舒适。【标配进度】第三天一早新手期就结束了,到这天的晚上,一般都能开始刷5级地,城建点升7级大本营了。因此0氪低氪标配的进度至少能达到7本3000势力左右,任务进入第十二章。4.第四天纪灵的S骑兵适性、A盾兵适性可以作为阵容的补位武将。但更建议的是传承出战法“强攻”。连击效果非常适合依赖普攻的武将,比如孙策。可以尝试攻打7级地看看了,7级地由2队21000兵力的队伍组成,建议至少有13000的兵力才去挑战,武将35级左右+军营5-7级即可。难度比6级高上一些,主要是需要有兵力支撑,依然建议兵种克制才打。以军营为主,3级->5级->7级为目标,尽可能多升。此外,将5项资源建筑补到10级可以开启内政官委任,可以为我们带来更高的资源加成。Ps:如果资源比较丰富,也可以点1级集市,方便我们在特定情况下置换资源,让开荒灵活起来。屯田配合军营的升级,需要大量的石料。建议在最高级的石料领地上进行屯田,能获得更多石料。5.第五天内政将,委任为练兵使,可以提高练兵经验。传承战法魅惑,不建议立刻传承出来,建议先将甄姬作为材料橙卡,给我们的上阵橙将觉醒使用。(后续可以通过重塑武将的功能,重新获得甄姬)发育得比较好的玩家,可以试试攻打8级地,但8级地的难度相较于7级、6级,提升得会更多。它由2队27000的部队组成,基本上是满编队伍了。小编建议部队40级左右,军营10级以上,兵力在18000左右再来挑战。以军营为主,然后补充队伍属性的几个城建也可以开始提升了。资源缺什么就可以屯什么,相比较之前会随意一点。但一般来说还是石料为主,毕竟在前期石料的消耗量会非常高。6.后续开荒基本结束以后,我们的开荒队就可以准备去打架了。比方说下图的于禁,就是S1赛季非常常见的平民橙卡之一,我们将适性尽可能往S上靠,选择最强的武将就能组成我们的1队。2、3队不用急着做出来,毕竟我们的资源还需要积累,一开始的目标还是把1队做到3武将觉醒、9战法10级,这样在S1的战场上,至少能独当一面。等到有更多资源时,我们再去培养2、3队,基本方向跟1队还是差不多的,不同的是2、3队就不需要再经历开荒的过程,可以直接享受军营等城建的加成,从而快速起步,扫荡5级地练级。期间就尽情享受同盟间的征伐、对战,等到最终赛季末的时候,我们再多积累3星蓝卡(进阶满),用来给下赛季开荒积累战法点。以及刷刷野怪,积累打造武器装备的素材即可,这两项都是可以保留到下赛季的。五、总结S1赛季还是比较简单、温和的。主要还是给新手朋友们了解三战的基本玩法,同盟之间互相整合的一个缓冲。尤其对游戏进度来说,实际上还是一个积累战法、武将的过程,一般来说到签到30天送橙卡袁绍的时候,经过30天的收集,不光是会有不少橙卡,最关键的是能有相当多的紫卡了,这样才有充足的材料去传承足够多的A战法供我们的队伍使用(战法比武将更缺)。后续赛季在S2/S3分别会有一些绝版武将出现,比如S2的司马懿、S3的贾诩,在S2会推出全新的流浪军玩法、而S3则会出一些新兵种,以及会开启兵书的第一二格、第三格。在S3以后,就进入了PK赛季,这时会有相当多的超强PK赛季武将供大家体验,白热化的战斗才真正开始。武将搭配一、神级辅助-刘备自带战法:每回合对我军进行群体治疗,并有一定几率虚弱敌军,自身为主将时虚弱几率提升!盾兵、枪兵阵容核心。推荐战法:义心昭烈、盛气凌敌、出其不意推荐阵容:1、关羽+刘备+张飞(桃园队)2、赵云+马超+刘备二、第一武将-吕布自带战法:对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,决斗中吕布必定先手并且不受缴械和震慑状态影响,同时也可以触发群攻状态和突击战法。当成为主将时,决斗后还能额外获得受到兵刃伤害降低的效果持续2回合。各种黑科技阵容核心推荐战法:百骑劫营、手起刀落、暴戾无仁推荐阵容:1、吕布+董卓+貂蝉2、吕布+马超+郭嘉三、战法克星-诸葛亮自带战法神机妙算:敌军2人发动主动战法时,有几率失败并对其造成谋略伤害。自身为主将时,伤害会基于智力属性差额外提高。主动战法队克星。推荐战法:杯蛇鬼车、料事如神、无当飞军推荐阵容:1、诸葛亮+徐庶+法正2、诸葛亮+曹操+周瑜四、第一法师-陆逊自带战法火烧连营:对敌军单体施加灼烧状态持续3回合,若目标有灼烧状态则对敌军群体造成谋略伤害,并使灼烧效果传至另一名敌军上。伤害爆炸的谋士,一般和周瑜组队构成都督队/变种都督队核心推荐战法:熯天炽地、风助火势、机略纵横推荐阵容:1、陆逊+周瑜+吕蒙(都督队)2、陆逊+周瑜+黄盖五、百搭神将-曹操自带战法乱世奸雄:战斗中使友军2人伤害提高,使自身受到伤害降低。身为主将时,副将造成伤害会为曹操恢复一定的兵力。不论武将还是谋士都万能百搭,甚至可以和陆逊周瑜组成变种都督队。推荐战法:黄天泰平、八门金锁阵、御敌屏障推荐阵容:1、曹操+刘备+孙权(三皇队)2、曹操+诸葛亮+周瑜新手前期攻略1、作为一个新人,刚进游戏不知所措,只能自己摸索着玩,走了不少弯路,于是写点心得给新人们看看,也欢迎大佬们补充和指正。2、第一先说说首冲这个,个人感觉有能力还是可以买的,直接送孙坚孙策两个五星,还有大量战法点和铜币。对前期开荒压力是大大滴缓解,而且到时正式上线后还三倍返利,完全不亏。3、还有就是城建,建筑不要停,有任务就做任务,没就升君王殿,或者升仓库,升资源。征兵的话看自己兵力够不够,一直征兵是非常费资源的,所以军队不要同时练太多,不然兵力会不够,而且要尽量少死兵,资源留着升君王殿,君王殿是需要非常多的资源的。4、上面说到少死兵,那怎么才能少死兵呢,首先游戏里资源地分等级,前期一二三级地很好打,到了四级资源地会有五千四的守军,随便打的话不仅会有很大的损失,甚至可能打不过。这时候就需要一点技巧了。5、首先需要看兵种的克制,克制对方的兵种的话损失会大大降低所以每次进攻之前都要侦查!知己知彼方能百战不殆。知道守军的兵种后再用针对性的兵种去进攻就能事半功倍了,然后就是最重要的武将,武将等级和战法等级要升上去,武将的二技能就用加属性或者打伤害的战法,发动几率至少要40%,几率太低的战法容易出现高战损。6、有个新人福利要记住,我们重置武将战法和遗忘战法是无损耗的,这样我们用不同的武将的时候就可以把之前的武将用的技能和战法点卸下来,给新武将用,这样战法点就不会那么缺,打地也就不会那么伤了。7、打地用一队作为主力就可以了,需要用不同的兵种再换其他武将,新手期这样做是完全没有损耗,这样前期兵力完全是够用了,然后其他队伍就带少量兵力去铺路或者三星将带两百兵去屯田就好了。S4赛季事件战法一、铁骑驱驰1、战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。2、新的遇袭效果可以对应先攻。骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。3、适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。二、裸衣血战1、以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。2、菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。此外3、在主动战法不多的开荒时表现十分不错。适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。三、引弦力战1、弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。2、这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但3、是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香四、刚勇无前1、受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。2、适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁五、敛众而击1、对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。2、又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。适用武将:高武力武将孙策攻略一、在三国志战略版中,孙策是一位强力的输出武将,超低的统御让他成为开荒神器。在属性成长上,孙策有着不错的武力成长,在战斗中佩戴输出战法配合自带战法的破阵状态便能打出高额的伤害。兵种上孙策具备了一种S级和三种A级适性兵种,无论孙策是主将还是副将,在兵种的选择上能被附和或者附和别的武将。二、孙策战法推荐与可拆战法1、【被动战法】江东小霸王战斗前3回合,使自己获得破阵状态,并且普通攻击有概率使目标陷入震慑状态持续1回合。身为主将时震慑的概率提升。分析:孙策的自带战法有着一个非常强力的破阵状态,虽然这并不是什么输出战法,但是只要配上输出战法就会比增伤、加武力的效果还要出色,所以孙策的输出实际是非常强力的。在输出的同时还能控制敌军,抑制敌军发挥。2、学习战法推荐:兵锋:使自己和友军单体进入连击状态持续1回合。(多次普通攻击可以最大化触发自带战法的震慑状态)所向披靡:自己1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害。(高额伤害率,配合破阵状态使用效果极佳)强攻:使自己进入连击状态。(多次普通攻击可以最大化触发自带战法的震慑状态)除了这些还可以选择“瞋目横矛”、“横扫千军”、“左右开弓”等战法,要注意连击状态的战法佩戴一种即可,避免引起冲突。3、可拆战法【主动战法】破阵催坚对敌军2人造成一次兵刃伤害,并使其统率、智力属性降低持续2回合。三、孙策搭配组合推荐1、前期组合:孙策+曹彰+关平(统御15)组合中孙策、关平、曹彰都有着输出与控制的能力,多种控制可以保证对敌军造成最大的限制,并且三人还能在控制敌军期间打出不俗的伤害。2、后期组合:孙权+孙策+太史慈(统御17)孙策佩戴上连击状态的战法后和太史慈配合可以为孙权持续增加各种状态,组合整体相辅相成,孙策在组合中会更加注重控制,输出则可以交给孙权和太史慈执行。组合推荐使用骑兵和弓兵兵种,3个武将同为吴阵营还能获得额外的属性加成。3、缘分组合:孙权+孙策+孙坚(统御17)组合可以激活缘分战法“东吴传子”,使全体统率、速度属性提升,并且在首回合受到伤害降低50%。在进攻端方面,组合可以依靠孙权和孙策的双破阵状态打出高额的破防输出,伤害非常可观。在孙坚的保护下孙权、孙策可以尽力的去输出。游戏特色1、灵活行军,上演兵行诡道的艺术与其他SLG强制单程折返不同,玩家可指挥大军自由、连续移动,打地一气呵成无需返城,并根据战场情况实时调整路线,如盟友遇难时火速转向,前往支援。基于对敌我移速、方向预判,自如应对多变战局,截击或者躲避敌人袭击,施展声东击西、引君入翁等战术。2、箭塔拒马,再现冷兵器战争智慧游戏再现了多种三国战略工事,如军乐台、瞭望塔、箭塔、拒马等。玩家可在百万格沙盘上自由建造工事,凭借这些冷兵器战争中的“高科技”,玩家不仅能侦查周围敌军行踪,还能解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等。3、五大兵种,诠释循环相克之奥义《三国志・战略版》共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制。玩家可侦查敌军配置后,应势派遣对应兵种克制敌方大军,实现以少胜多。另一方面,不同武将并非适用所有兵种,有从C到S不同等级的兵种适性,适性越高兵种所能发挥出的威力越大,精兵与良将互相选择,各有优劣,唯有最适合才是最强。4、万人团战,点燃乱世人心烽火置身乱世,玩家不仅可以与袍泽并肩作战,谋划超大规模军团战,将万里江山收入囊中;更可以对弈真人诸侯,算计人心,在纷杂的势力间合纵连横,甚至不费丝毫兵力瓦解强敌,上演国士无双的风采。5、不卖资源,公平对决用策略对决一切无VIP,不卖资源,致力于打造人人平等的真三国战场。在这个公平的战场上,玩家可以用策略一展抱负,逐鹿天下!测评玩了快两年了,纯月卡党,福利不算优渥,但是基本可以靠白嫖获取武将,所以打发时间算可以的,pk赛季也就是s4赛季之后,基本厉害的队伍也就那么多,越往后满红高红满地跑,纯月卡党真的很艰难。如果想体验这个游戏的,可以玩前三个赛季,队伍也都是五花八门的。跟3000区之前相比现在的s1赛季体验感也很差,背叛,卖萌,没团队性的确让s1现在玩的莫名其妙,不知道是有剧本还是怎么滴?!每个s1都有个别满红,是真炸鱼还是托就仁者见仁,智者见智了。以前s1可以一打打2个月,现在基本1个月左右就结束了,提前养老...s2还是可以的,毕竟都是筛选下来的。还是值得一玩的。