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合战忍者村物语无限金币版

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合战忍者村物语无限金币版是一款非常好玩的模拟策略游戏,游戏设定在一个充满战乱和阴谋的忍者世界中。玩家需要通过招募、训练和发展忍者来建立属于自己的忍者村庄,并与其他玩家的忍者村庄展开对战。在游戏中,玩家需要制定合理的战略,选择适合的忍者搭配和技能组合,以应对各种挑战和对手。快来下载吧。说明游戏已经为玩家破解了无限金币,小编亲测有效。背景在风云时代里,作为一个小小村长,如何遍历风云,在时代中留下传说?在游戏中,你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!混乱终结之时,拂衣而去,深藏功与名。特色1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压。布局图规划图攻略:1、景观加成然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。2、农民的提升还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。3、布局期间的游戏打法打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。4、后期发展目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。最强12人物名单一、双马尾评分:10 (最高)绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。二、强尼评分:9.5分上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。三、石神评份:9.7分11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。四、朝龙太志评分: 9.7分战术的重要性不言而喻。最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。五、忍山忍评分:9.8分最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。TMD,我一直以为他是男的。六、恰拉拉评分:9.7分这名字也没谁了。特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。七、怒理府大爆笑评分: 9.5分特技决定一切。这货血TMD少得要死,年纪大了可能。不过价格也是便宜得没谁了。有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。八、赤木茜评分:9.5分最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。九、最上最中评分:9.5分7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。非常好用的一个。十、丰富富江评分:9.6分马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。十一、棉花糖评分:9.5分劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。十二、波赛评分:9.5分长得特别帅的那个。实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。布局攻略首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:1、忍者们从家到工作点的距离尽量短2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图这个图的收益最低可以到6000每月但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店这是单独这一块区域的收益很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:1、区域不规则2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放3、纵向太长,忍者的路程更长4、树需要占一格空间5、树的生长需要时间在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。人物属性建议:忍者最高等级是30级,而任务的技能有军团技能以及个人技能两种,军团技能比如战术、火枪抗性以及骑兵抗性等,最高技能在战斗时是和小兵共享的,而个人技能比如连射、连击以及攻击上升等都属于个人自己的,只有英雄自己可以使用。此外个别忍者在升级到一定级别后都可以学习到另外的专属技能。玩法1、玩家需要需要通过采集木材和矿石进行赚钱;2、像素风格打造的一款全新模拟经营手游;3、村民的装备与敌人展开激烈的对决。亮点1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。测评游戏中的场景十分的丰富,游戏的玩法多样化,快来下载体验吧。
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