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战争艺术3国际服(Art of War 3)

战争艺术3国际服(Art of War 3)

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战争艺术3安卓版是一款经典的策略模塔防手游,法术伤害或肉盾玩法的同时,有机会的话与外国人交流也是很不错的语言学习机会。并且独特的策略玩法有些类似著名单机游戏《红色警戒》,凭借精细的画面,画面上采用恢弘写实的风格塑造,而玩家你则需要选择你的阵营,在这大家可以提前的感受到游戏未出的新玩法,庞大的世界观设定等等,战争艺术3中还有非常多的地图关卡定能让你百玩不厌,力荐喜欢战争模拟类游戏玩家下载体验!战争艺术3国际服(Art of War 3)介绍战争艺术3是战争艺术系列的下一代产品,它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期。战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。战争艺术3国际服(Art of War 3)亮点1、厉害的战术从来都不是进攻,而是懂得防守!消耗掉对面所有资源!2、超多厉害的兵种等你招募,你可以将它们随意组合成战斗力最强的部队!3、超大的服务器,全球同服,你可以跟外国人在游戏中相遇!是不是一场邂逅呢!4、英雄战棋试炼,组建阵容一起对抗敌人,升级角色;5、打造最强的阵容,运用更多的战术,脑力对战,尽情出击;6、放置英雄,完成艰巨的任务,各种火爆比赛开启,一起斗争;7、职业切换,培养英雄的战力,制霸到底,各种玩法上线。战争艺术3国际服(Art of War 3)特色1、英雄战棋试炼,组建阵容一起对抗敌人,升级角色2、打造最强的阵容,运用更多的战术,脑力对战,尽情出击3、放置英雄,完成艰巨的任务,各种火爆比赛开启,一起斗争4、职业切换,培养英雄的战力,制霸到底,各种玩法上线战争艺术3国际服(Art of War 3)攻略初入游戏的玩家看到肯定很开心,觉得这是一个入门的好方式。的确这三个阵容从强度来说是非常不错的,但是根据我数百场的经验来看,这后两个阵容“装甲大招流”和“战士冲锋流”并不适合新手。后两个阵容对于全局把控的要求其实并没有大家想的那么容易,而且后两个阵容还需要根据对手的棋子来进行调换,这对于新手玩家来说并不是那么容易。因此对于新手必学阵容这一栏目来说,我给大家首先强烈推的是“刺杀暴击流”。刺杀暴击流绝对是一个“老少咸宜”的阵容,甚至目前刺杀暴击流已经接近于无脑玩法了,因为玩家几乎不太需要去考虑对手的选择,只要看到刺客就拿,其强度就不会弱到哪里去!现在比较主流的是以刺杀+格斗+熊猫,在过去还没有格斗的时候,刺杀流就是AOE还有点弱,只能依靠忍者熊猫和禅师熊猫来提供AOE输出,虽然这两者伤害不俗,但是很容易被一两个战士给吸收了所有输出。现在加入了三个新的格斗英雄无论是橘右京还是不知火舞,都拥有非常强力的AOE输出,如果希望加一些防御的话,选择橘右京,如果已经达到了无限大优势可以将橘右京换成不知火舞。对于官方推荐的这个阵容来说,这是属于后期完全版,他并没有办法能够展示前期和中期所需要的棋子。这里就来详细的说一下刺杀暴击流前中期应该如何过渡。首先,前期的刺客3主要是靠斧奴+灵鹫+娜可露露来组成,记得灵鹫是很重要的,因为他属于白色棋子,所以前期刷到的几率很大,升到2级非常值得,是作为过渡的一个重要保证,即使将其升到3星也是完全值得的。当然由于刺客的防御很低,想要完全依靠刺客3来打是不可能的,这时候需要辅助以战士来完成前期的战斗。就这样,差不多顺利过渡到中期,而刺客会开始逐渐起势。忍者熊猫和橘右京陆陆续续会加入阵容中来,形成刺客4+格斗2的局面,这时候阵容是非常强的,如果有武神熊猫的话还可能搭配成战士3+刺客3/4+格斗2的局面,这时候属于比较完美的阵容,在这种情况下,会失败的可能性基本就只有敌人棋子等级碾压。接下来到后期就发展几乎就是一个水到渠成的事情了,反而中期这个阵容很好发展,一切按照刺客熊猫的方向来走就OK啦。这里得提一句,此时已经有几率刷到紫色棋子了,除了攻城以外的紫色棋子,都尽情的拿吧,毕竟依靠稀有程度也能碾压绝大多数的人,如果刷到不知火舞那么这局基本上就属于非常胡啦。游戏后期的处理也不难,只不过有几个需要注意的小技巧,就是有一件紫装叫做熊猫斗笠,效果是15%的技能伤害+替换种族变成熊猫,那么这时候就可以在玩家一直没刷到禅师熊猫的情况下将其他棋子转换成熊猫快速的筹到熊猫3的连携。这里我极其推荐是让不知火舞带上熊猫斗笠,因为不知火舞的能力相比于禅师熊猫来说实在是强太多了!这个阵容将禅师熊猫换成不知火舞强度至少上升一个台阶。当然这东西也不是说来就来,还得依靠实际情况来解决,如果整天刷不到不知火舞,该用禅师熊猫还得用呢。还有就是树妖和勾魂使的连携,在这个阵容中有一个比较突兀的棋子是铁鸡,相比于灵鹫成型难度太大,虽然强度会比灵鹫高,但是很容易卡手,所以如果看到灵鹫有3星的希望话,可以选择用勾魂使不加铁鸡。适合新手的第二个阵容是步兵狙击流,虽然官方没有将其放在新手推荐,但是我还是依然要将其介绍给玩家。步兵狙击流有一个核心要素就是军医的使用,因为步兵单位在前期防御一般,所以非常看重军医的使用和等级。现在的军医已经好多了,在早期军医没修改的时候,释放技能那起手能急死你,有时候技能还没放出来就挂了。整个步兵狙击流开始发力是在中后期,在步兵4+狙击3的时候开始成形,当然前期可能被打的抱头鼠窜,所以如何度过前期是这个套路的重中之重。所以总的来说,步兵狙击流前期比较疲软,需要补充战士和护盾,这个阵容的关键点在于如何搭配早期的狙击,但是好在棋子库中狙击非常多,早期的狙击棋子不少,让玩家能非常快的完成狙击连携,而合适要舍弃场面上的狙击就得根据具体的情况来说了。而为什么我会将这个阵容推荐给新手玩家呢,因为作为新手有时候根本就不知道哪些棋子有什么用处,那不如索性两眼一闭有步兵就拿步兵,再加上这个阵容的复杂程度比较低,理解起来就不会很难,简单来说,拿步兵就是了。装甲大招流或许不是最强的阵容,但绝对是最酷炫的阵容!方舟,不死鸟,不知火舞和巨铁神,这几个棋子的大招无比华丽,如果能一起释放的话节目效果爆炸,气势十足,对于一些玩家来说,输赢无所谓但一定要够酷哈哈,装甲大招流就是这样一个阵容。当然,如果装甲大招流能够成行的话其强度也是不容小觑的。而我之所以将装甲大招流放到熟练玩家主要原因在于装甲大招流他对于阵型摆放的把控更加重要。还有一点就是这个阵容成型难度比较大,爆破的组合有几个比较尴尬的棋子,爆裂虫往往需要额外消耗一个棋子位放眼虫,这就很看运气了,很容易出现等候区一堆1星棋子,都没有成型。还有就是1级投石车价格又贵能力又弱,前期真的非常鸡肋,但是不拿后期又没什么输出,就比较纠结了。战争艺术3国际服(Art of War 3)优势全球同服匹配外国队友游戏支持全球同服,时常会匹配的国外玩家,3V3遇到外国队友,也是极为有趣的!颜值更胜一筹看似简单的玩法,玩起来却十分讲究。不仅是玩法上十分有趣,游戏地图的设计光影反射、机甲的细节都足够精致,每一个兵种的设计都令人着迷。当你在游戏中,看着你的兵种大规模出现的时候,那场面简直是壮观。头脑策略竞技游戏虽是即时战略游戏,但在手机上更多的简化了游戏操作部分更好上手,同时更强化了策略性,“兵种搭配”实时掌控大局,实时出兵变得极为重要。三大种族、120多个兵种,当你游戏时必须选择一个种族10个兵种组成你的部队。战争艺术3国际服(Art of War 3)推荐战争艺术在最近更新了新种族格斗家,不知道在此之前更新的建筑种族大家是否还记得呢,在当前版本大热的格斗家阵容下,避免和其他玩家抢格斗家,试试建筑流是一个不错的选择。下面就给大家带来有关建筑兵种的分析推荐的相关攻略。建筑这个种族和其他兵种的最大区别就是建筑是不能动的,因为这个原因有不少的玩家认为建筑是个没什么用的兵种,但是建筑的羁绊和技能都是很强力的。先来看看建筑的羁绊:友军的技能冷却减少百分之三十。这个羁绊还是比较适合建筑的,因为建筑是以技能的强大而见长的,技能CD的减少可以更好的让建筑使用自己的技能。再来看看建筑的具体技能吧,建筑类的角色一共有三个,分别是炼金塔、神威塔、变形塔。炼金塔:炼金塔主要还是前期过渡使用的棋子,它无法攻击也无法移动,只能在胜利后提供给玩家额外的金币。要提醒各位的是,炼金塔有两个要注意的点,一是只有在胜利后才可以提供金币,想吃连败奖励的玩家可以放弃了。还有就是想把炼金塔当做坦克放在前排的玩家,也不要这样做。因为这个技能的触发必须是炼金塔存活才能实现的,所以你还得把它放在后排。所以在凑齐两建筑的情况下,且自己已经度过前期,就把这个炼金塔卖掉吧。神威塔:神威塔的技能有两个,分别是天罚和震慑。天罚可是一个打击敌方后排的强力技能,因为它的锁定目标是敌方攻击力最高的单位,而且会让该单位的装备失效。这个是恐怖的,如果是靠后排输出的阵容,这更是一次毁灭性多的打击。震慑这个技能的话,就是搭配狙击系来使用的,队里最好不要有刺客,反而会限制输出。变形塔:翼行转化是变形塔的核心技能,当敌人离他很远的时候,对空的伤害就会高一些。当敌人离他近的时候,他对地伤害就会高一些。另外就是他的被动技能反攻,这个技能可以在自己优势的时候最大化的扣除对方的血量,是个滚雪球技能。以上就是建筑兵种的分析推荐的相关攻略啦,虽然建筑兵种是不能动的,但是它的机制让它的输出并不低,配合上狙击或攻城就能组成一套不错的输出阵容。以上就是建筑兵种的分析推荐的相关攻略啦,虽然建筑兵种是不能动的,但是它的机制让它的输出并不低,配合上狙击或攻城就能组成一套不错的输出阵容。战争艺术3国际服(Art of War 3)阵容召唤英雄:真人,鬼狼,须弥鲸攻城英雄:骨龙,空蟹,方舟其他看情况搭配。首先,谈一下这游戏的玩法,金币如何利益最大化,一开始的123关是野兽关,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以抢一波4关升级,多个棋子就多一份胜率,连胜是有金币奖励的。同理,连败也有奖励,不过我不建议连败,因为收益太低。而胜利是有一金币奖励的。这个游戏等级很重要,基本上在5级的时候就可以攒金币收利息了。利息最大为5。攒到50个,如果你是连胜状态,优先升级经验,反之刷棋子。另外这里说一下,益虫一金币单位可以购买之后合成二星再卖,可以多一金币。一个优秀的指挥官是不会放弃这点蝇头小利的,毕竟蚊子再小也是肉。次之,阵容的优缺点,可以看到召唤的羁绊是攻击获得的能量多0.08,现版本明显削弱,但有加成比没有好。而先手则优势,搭配攻城单位,一波aoe伤害,对面不死也残了(空蟹先手可以秒对面一个c位)。另外,召唤单位弥补了前排不足,当你的前排牺牲的时候,召唤物也出来了,保证后排安全同时。真人的cd只有7秒,一般对局结束可以留下3个傀儡,后期这就是磨血量的利器,一波可以扣个18左右血量!另外在阵容搭配上需要注意这几点:①召唤和攻城占据人数和输出优势,多出来4个位置,可以优先搭配熊猫3个,开局满能量,有坦有刺客,而刺客跳到后排扔出大飞镖,不仅有输出,还吸引火力(对面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。②当然还可以选择野兽,比如狂狮加盾奴,2野兽加2护卫羁绊,狂狮的技能石化加骨龙的控制,可以说很稳了。(有人说祥龙的攻击面板比骨龙强,那为啥不选择祥龙呢,因为祥龙的击飞是一条直线的,失误率很高,而骨龙是圆形范围,并且骨龙的球还会滚一段才爆炸,在控制上,比较稳定,而且骨龙是空中单位,可以吃海神的加成,就比之更坦)当然,保留核心不变,其他都可以看情况做出调整,比如加入蜘蛛和幽灵机,打不过就加入。更多资源请关注必下网
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